Menu |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
¿Qué es CSPROMOD ?
CSPROMOD es una modificación del famosos juego en primera persona Counter Strike Source que tiene como objetivo obtener la jugabilidad de entregas anteriores como 1.6 a un nivel grafico propio de los juegos que utilizan el motor Source.
¿ Qué necesito para jugar al CSPROMOD ?
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
¿ Cuales son los requerimientos de CSPROMOD ?
Los requerimientos de CSPROMOD son los mismos que cualquier juego que utilice el motor grafico source, esto es :
* Requerimientos mínimos.
Microprocesador a 1.2 GHz
256MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 7
Sistema operativo: Win 2k/XP/ME/98
Ratón y teclado
* Requerimientos recomendados:
Microprocesador 2.4 GHz
512MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9
Sistema operativo: Win 2k/XP
Ratón y teclado
Características Principales del CSPROMOD :
* CSP utiliza sus propios modelos de las armas sonidos y las animaciones de los personajes. PD: En la próxima beta se les agregaran lo mencionado , por ahora son los del css
* Recoil será muy similar a CS 1.6
* Al tirar granadas,flashes o una granada de humo hacia una puerta o lugar, esta se abre de manera similar a las de CS 1.6
* En cuanto a la física de las armas, estas se comportan igual que las de CS 1.6
* La awp se manejará como en CS 1.6
* CSP será un mod gratuito
* Volverá el "quick swich" del silenciador como en CS 1.6
* Como he comentado más arriba, el juego tendrá el aspecto de CSS ya que de lo que se trata es hacer un CS 1.6 basándose en el motor source.
* El radar será idéntico al actual de CSS.
¿ Donde puedo obtener mas información ?
Puedes obtener mas información en la pagina Web de los creadores, www.cspromod.com
GUI de CSPROMOD :

Models :
CSPromod Counter-Terrorist (SAS) Player Model
http://www.myeg.ca/images/content_images/3772.jpg
CSPromod Terrorist (Leet Krew) Player Model
http://www.myeg.ca/images/content_images/3773.jpg
SCREENS:
de_dust2
http://www.myeg.ca/images/content_images/3486.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3488.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3490.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3492.jpg
de inferno
http://www.myeg.ca/images/content_images/3362.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3364.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3368.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3366.jpg
http://www.myeg.ca/images/content_images/3370.jpg
de_train
http://www.tcmagazine.com/images/maps/csp_train.jpg
http://www.counterzone.com.br/imagen...ain/train6.jpg
http://i.divo.net/assets/cspromod.com/content/2949.jpg
http://www.csonlinebr.net/images/csp...rge/train2.jpg
Como Instalar CSPROMOD :
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
http://foro.clanco.com.ar/showthread.php?t=15699
Comandos CSPROMOD :
* cl_crosshair_size (1-10): Determina la longitud de las líneas de la mira
* cl_crosshair_scale (1-10): Controla el tamaño global de la mira
* cl_crosshair_color (0-255, 0-255, 0-255, 0-255): Determina el color de la mira y su transparencia
* cl_dynamiccrosshair (0/1): La mira no se abre al caminar
* hud_fastswitch (0/1): Muestra o quita la visión del arma en 1ª Persona
* hud_drawbg (0/1): Alterna HUD antecedentes y cajas de compensación (CSP debe ser reiniciado para que los cambios surtan efecto)
* mp_c4timer (>0): ajusta los segundos de la bomba
* mp_falldamage (0/1): Determina los cálculos de caída y daños
* mp_forcecamera (0/1): Bloquea las cámaras a un solo team
* mp_restartgame (>1): Reinicia la partida
* mp_roundtime (>0): Ajusta el tiempo por ronda
* mp_freezetime (>0): Ajusta los segundos de congelación de principio de ronda
* mp_buytime (>0): Ajusta el tiempo de compra al principio de ronda
* overview_alpha (0-1): Ajusta el nivel de transparencia del radar
* overview_locked (0/1): Desactiva/Activa la rotación en el radar
* overview_names (0/1): Toggles names on the radar on and off
* r_drawflecks (0-2): Controla el efecto de la bala al impactar: 0 = desactivado, 1 = limitado (útil para fuego de largo alcance), 2 = pleno
Para los siguientes comandos tienes que tener activado el sv_cheats 1 :
* cl_showpos (0/1): Muestra la posición de los jugadores, Angulo y velocidad
* g_debugdamage 1: Muestra resultados de armas, lugares, y los daños
* impulse 101: No determinado
* mat_wireframe (1-3): Muestra las posiciones de los jugadores en el mapa
* sv_showhitboxes (1-3): Muestra el hitboxer del jugador
* use weapon_x (x = Glock, USP, Deagle, Mp5Navy, M4A1, AK47, Galil, Famas, AWP, HEGrenade, Flashbang, Smokegrenade) Sustituye "x" por el nombre del arma
DESCARGAS:
http://foro.clanco.com.ar/counter-st...strike-t15699/
pd: PARECIERA QUE LA TECNOLOGIA AVANZA Y EL MUNDO C.S TMB 
|
|
|
|
|
|
|
Hoy habia 1 visitantes (12 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página! |
|
|
|
|
|
|
|